Игрофикация

Игрофикация — действенный и набирающий популярность способ формирования заинтересованности, укрепления лояльности, оценки компетенций и трансформации обучения.

Игрофикация

Игрофикация — действенный и набирающий популярность способ формирования заинтересованности, укрепления лояльности, оценки компетенций и трансформации обучения. Все просто: сухой материал превращается в увлекательный квест с сюжетом, ролями, правилами и уровнями, которые и отделяют участников от желанной победы и бесценных знаний.

Отдел Игрофикации Лаборатории разрабатывает обучающие игры для школьников и студентов, бизнес-игры для оценки компетенций и повышения квалификации сотрудников организаций, игры для государственного сектора для внедрения новых инструментов организации и управления на государственной службе.

Особенности игрового формата

Игровой формат наиболее органически близок и понятен человеческой психологи с детства.

Игра способна вовлечь с одинаковым интересом как рядовых сотрудников, так и высшее руководящее звено.

Участники игровых мероприятий в отличие от альтернативных форматов обучения усваивают 85% преподносимой информации.

Игра позволяет через имитацию реальности безопасно проработать существующие ситуации.

Бизнес-игры

Разработка бизнес-игр ориентирована на оценку эффективности работы, изучение потенциала и повышение квалификации сотрудников организаций.


Отдел игрофикации предлагает игровые бизнес-решения по 6 направлениям:

Управление кадрами и мотивация

Маркетинг продуктов организации

Стратегия и долгосрочное планирование

Имидж компании

Продвижение новых продуктов

Реорганизация и изменения


А также разработку индивидуальных игровых решений для нужд бизнеса заказчика с применением технологий стратегических сессий и ТРИЗ.

Игрофикация образования

«Школа Будущих Президентов» представляет особую линейку игр по работе с молодёжью в области карьерного планирования и построения траектории обучения в рамках Национальной технологической инициативы и «Атласа новых профессий» Агентства стратегических инициатив.


Игры лаборатории

Гардарика

Игра призвана познакомить участников с процессом выборов на примере Древнерусского государства, дать почувствовать противостояние разных групп интересов. Обещания, данные избирателям не так просто сдержать в условиях жесткого давления. Распределение голосов зависит от множества внутренних и внешних факторов.

Орден ювелиров

Игра переносит участников в Европу 17 в. Император Рудольф 2 из Праги руководит Священной Римской империей и влияет на сопредельные страны. Вы и Ваша команда представляете артель ювелиров и можете проявлять все навыки в борьбе за внимание короны и богатство. Игра даёт возможность проявления и оценки десятков компетенций и может выступать инструментом HR.

Агломерация

Цель игры - сформировать готовность к осознанному планированию жизненной и профессиональной перспективы. Игра помогает сориентироваться в сферах деятельности в условиях современной экономики и выявить профессиональные навыки.

Марсиане

Вы с небольшой командой осуществили высадку на Марсе, всё, что у вас есть - это небольшой запас продуктов. Вокруг безжизненная пустыня. Каждый игрок получает карточку с профессией будущего, это его начальная деятельность, осуществляя которую он может помочь команде выжить и решить постепенно возникающие новые проблемы.

Выборы 2000

Рассматривается важнейший период новейшей истории России – выборы Президента 2000 года. Игрокам предлагается примерить маску одной из сторон и посмотреть изнутри, как работала политическая система и действовали игроки на политической арене, задуматься о негативных последствиях при альтернативном исходе выборов.

Закупка

Хорошая возможность познакомиться с принципами законодательства в области государственных закупок, правилами составления технических заданий, взаимодействия с ФАС, способ систематизировать старые знания и получить новые. В рамках игры, участники примеряют роли и поставщиков, и заказчиков, и контролирующих органов.

Форсайт: машина времени

Трансформационная игра для определения и формирования своей образовательной и карьерной траектории. Участникам предлагается пройти свой жизненный и профессиональный путь от текущего года до своих 97 лет. В основе игры лежит технология быстрого форсайта и метод динамического программирования.

Конфетная фабрика

Вы только-только открыли собственную фабрику по производству конфет, Вам необходимо наладить процесс производства и понять, по какому принципу совершается то или иное действие. Как только Вы разберетесь, что к чему, Вам предстоит обыграть своих соперников - таких же начинающих предпринимателей.

Школа Будущих Президентов
Адрес: пл. Морской славы, 1, оф. 5091
Телефон: 8 (812) 994-4925
Время работы: пн-пт с 10:00 до 20:00
Социальные сети

© Copyright 2018. All Rights Reserved.